Games » Mega Drive
X-Men
Desenvolvedor: Sega
Ano: 1993
Gênero: Plataforma
Quando este jogo foi lançado, os brasileiros sem acesso às revistas importadas ainda nem sabiam quem diabos era Gambit, um dos heróis principais do jogo. O desconhecimento só seria sanado em março de 1994, quando a edição número 65 da revista X-Men da Editora Abril publicou sua primeira aparição, numa história em que ele salvava Tempestade dos asseclas do Rei das Sombras.
Para os fãs dos mutantes, X-Men do Mega Drive foi praticamente o primeiro jogo caseiro que retratava com alguma fidelidade o seu universo. Com personagens grandes, cenários variados e coloridos, música incisivamente apropriada e uma jogabilidade decente, a escolha entre Ciclope, Wolverine, Noturno e Gambit como combatentes dos planos malignos de Magneto garante umas boas horas de diversão escapista, com uma grande charada no meio do jogo que deixou muita gente coçando a cabeça por um bom tempo.
Observações
- O jogo não tem pontuação.
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O jogo é composto por 6 fases de dificuldade crescente:
- Terra Selvagem - O sub-chefe é o Fanático, e a chefe final é Zaladane, a vilã que quase exterminou os X-Men em seus últimos dias na Austrália (X-Men #52, Ed. Abril);
- Chandlar - No final da fase é preciso derrotar Rapina, a irmã malvada da imperatriz Lilandra, que também faz uma apariçãozinha (os Shiar já deram muito trabalho aos X-Men, em várias ocasiões distintas);
- Farol do Excalibur - O farol do Excalibur é um cenário inusitado. O Excalibur foi uma equipe mutante britânica liderada por Noturno que ficou em atividade durante algum tempo, notadamente no período entre o Massacre de Mutantes e a Operação Tolerância Zero. Os sub-chefes são Dentes-de-Sabre e o Fanático (de novo). No final, é Apocalipse quem aparece para azucrinar.
- Futuro Negro - Nesta fase baseada num futuro tenebroso para os mutantes, os sentinelas praticamente exterminaram os heróis. No final é preciso derrotar Ahab, o mestre dos farejadores (que apareceu pela primeira vez em X-Men Anual #1, Ed. Abril);
- Mundo de Mojo - Mojo é um gordo amarelo asqueroso que governa uma dimensão paralela fundamentada no entretenimento televisivo de uma casta escravizada. Um conceito extremamente bizarro, para dizer o mínimo. Mojo é o chefe da fase, mas após derrotá-lo é preciso desarmar o computador que, até aquele momento, controlava as simulações na Sala de Perigo, o verdadeiro "cenário" de toda a ação até então.
- Avalon - Com o computador destruído, é hora de partir para cima de Magneto. Nessa fase, basta um pequeno deslize para morrer de forma extremamente dolorosa e imbecil.
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- O nível de dificuldade AMATEUR só permite que o jogador vá até o final da segunda fase.
- É possível trocar de jogador uma vez para cada personagem ao longo da fase. As ajudas (Vampira, Arcanjo, Tempestade e Homem de Gelo) podem ser chamadas a qualquer momento, desde que estejam disponíveis. A queda em abismos é remediada por Jean Grey, que traz o jogador de volta às custas de uma certa quantidade de energia.
Fotos
Tela de abertura
Trecho da seqüência de abertura do jogo, em que Magneto faz as ameaças de sempre contra os X-Men.
Terra Selvagem
Homens das cavernas, pterodáctilos, vespeiros e estacas pontiagudas são os principais obstáculos.
Terra Selvagem
Enfrentando o
Fanático, que estranhamente possui aqui um tamanho desproporcional (ele deveria ser bem maior que isso).
Terra Selvagem
Zaladane fica pulando muito de um lado pro outro, mas basta um pouco de paciência pra mandar ela pro espaço.
Chandlar
Guardas do Império Shiar de vários níveis, carros voadores, meteoros e um ônibus espacial atrapalham a progressão até o final da fase.
Chandlar
Uma ajuda é bem-vinda para se dar um jeito em
Rapina, a vilã mais famosa do sistema Shiar.
Farol do Excalibur
Dentes-de-Sabre aparece logo no comecinho para dar um pouco de trabalho.
Farol do Excalibur
Para ver os clones inimigos invisíveis, é preciso pegar os óculos especiais na parte inferior do farol.
Farol do Excalibur
Apocalipse também pode estar um pouco mirrado no jogo, mas não é fácil de ser derrotado.
Futuro Negro
Apesar de não exatamente necessário (pelo menos com o Noturno), nesta fase já começa a ser preciso contar com a ajuda do Homem de Gelo.
Futuro Negro
Ahab, o mestre dos farejadores, gosta de sumir e aparecer pra detonar os X-Men. É então que o dom de teleporte do Noturno vem bem a calhar.
Mundo de Mojo
Mais um pouco de paciência para derrotar o extremamente adiposo e irritante
Mojo.
Mundo de Mojo
A destruição do computador. A pegadinha está aqui. Cuidado.
Mundo de Mojo
Depois que o computador é destruído várias mensagens são mostradas, como esta.
Avalon
Muito cuidado nesta etapa. Os acólitos de Magneto não são nada bobos, e suas armas são mortais.
Avalon
Chegou a hora de detonar
Magneto, o vilão cabeça-de-balde!
Magneto derrotado, de joelhos, implorando para que Xavier o mate.
O final, com uma palhinha de alguns outros X-Men que não deram as caras no jogo. A tela é baseada em desenho de Jim Lee, um dos melhores artistas a agraciarem a equipe mutante com seu traço.
Registro atualizado em 15 de Janeiro de 2008